Програмирай робота
Натисни стрелките, за да кажеш на робота накъде да върви. После - „Старт“!
ЗА РОДИТЕЛИТЕ
Програмирай робота - първи стъпки в програмирането
В играта „Програмирай робота“ детето вижда поле с робот, камъни и батерия. Задачата е да заведе робота до батерията, но не като го движи директно, а като първо подреди поредица от стрелки - нагоре, надолу, наляво и надясно. После натиска „Старт“ и гледа как роботът изпълнява командите една по една. Ако се блъсне в камък или не стигне до целта, детето поправя програмата и опитва пак.
Има десет нива - от съвсем кратък път в една редица до полета с няколко завоя и препятствия. Броят на командите е ограничен до най-краткия път плюс три, затова детето трябва да планира. Това е алгоритмично мислене: да разделиш задачата на стъпки, да ги подредиш и да откриеш грешката. Играта е подходяща за деца от 5 до 10 години.
Безплатна е, без реклами и без регистрация. Не изисква четене - командите са стрелки. Работи на телефон, таблет и компютър.
Какво упражнява детето
- Планира поредица от стъпки
- Ориентира се - наляво, надясно, нагоре, надолу
- Открива и поправя грешка в програмата
- Мисли напред, преди да действа
- Учи се на търпение и опитва отново
Съвети за игра заедно
- Помолете детето да покаже с пръст пътя на робота, преди да подреди стрелките.
- Ако роботът се блъсне, не подсказвайте веднага - попитайте: „На коя стрелка сбърка?“.
- Играйте на „робот“ у дома: детето дава команди „две крачки напред, наляво“, а вие ги изпълнявате точно.
Често задавани въпроси
?Трябва ли детето да може да чете?
Не. Командите са стрелки, а целта е ясна от картинката - роботът трябва да стигне до батерията.
?Колко нива има?
Десет нива с нарастваща трудност. Детето може да избере всяко ниво от бутоните с числа.
?Наистина ли учи на програмиране?
Учи на основната идея - компютърът изпълнява командите точно в реда, в който сме ги подредили. Това е добра основа преди визуални езици като Scratch.






